Siirry sisältöön
Softamestari SM 26

Koodauksen SM-kisat // CURIOUS

Softamestari 2026

Kuka koodaa Suomen mestariksi? Softamestari 2026 tuo maan huipputekijät ruudulle ratkomaan aitoja haasteita suorassa lähetyksessä — tänä vuonna Itämeren hyväksi.

Ilmoittaudu mukaan Mistä on kyse
Softamestari 2026 -tunnus

28.10.2026klo 17.00–n.20:30 // suora lähetys

Esikarsinta

8.10.2026

Klo 17–20. Etänä omalta koneeltasi.

Finaali

28.10.2026

Klo 17–n.20:30. Suora lähetys verkossa.

Sarjoja

Kaksi

Junnut alle 22 vuotta ja yleinen sarja.

Finalistit

10 koodaria

Viisi parasta kummastakin sarjasta kisaa suorassa lähetyksessä.

Mistä on kyse

Koodauksen Suomen mestaruus ratkaistaan livenä

Softamestari 2026 on koodauksen avoin Suomen mestaruuskilpailu, jossa yhdistyvät kunnianhimoinen ohjelmistokehitys, utelias asenne ja modernit työkalut. Finaalissa kymmenen karsintojen parasta koodaria rakentaa toimivan sovelluksen puhtaalta pöydältä suoran lähetyksen aikana.

Tänä vuonna koodilla tehdään hyvää: kilpailutehtävä toteutetaan yhteistyössä John Nurmisen Säätiön kanssa Itämeren suojelemiseksi. Varsinainen tehtävänanto paljastetaan kisaajille ja katsojille vasta lähetyksen alkaessa.

Pääyhteistyökumppani

John Nurmisen Säätiö

John Nurmisen Säätiö pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä. Kisatehtävä kytkeytyy suoraan säätiön tärkeään työhön, ja finaalissa valmistuvat palvelut esitellään säätiölle ja katsojille samana iltana.

johnnurmisensaatio.fi

”On innostavaa nähdä, miten ohjelmistokehityksen ja pelien avulla voidaan tavoittaa uusia yleisöjä ja kannustaa ihmisiä toimimaan Itämeren hyväksi. Odotamme mielenkiinnolla, millä tavoin kilpailijat keksivät tehdä Itämerta ja sen pinnanalaista maailmaa tutuiksi tai ehkä pelastaa sen.”

Annamari Arrakoski-Engardt, toimitusjohtaja, John Nurmisen Säätiö

Sarjat

Kaksi sarjaa, sama haaste

Kilpailu on avoin kaikille Suomessa asuville sekä ulkosuomalaisille koodareille. Valitse oma sarjasi ja lähde mukaan!

Junnusarja

Tulevaisuuden koodilupaukset

Alle 22-vuotiaille

Opiskelija, harrastaja tai uransa alussa oleva tekijä — tämä on tilaisuutesi loistaa ja napata Junnu Softamestari 2026 -arvonimi sekä kiertopalkinto!

Yleinen sarja

Avoin sarja

Sarja on avoin kaikille taustasta riippumatta. Tule haastamaan maan parhaat tekijät ja tavoittelemaan virallista Softamestari 2026 -titteliä ja kiertopalkintoa!

Aikataulu ja kulku

Miten kisa etenee?

Osallistuminen on maksutonta ja tapahtuu täysin etänä omalta koneeltasi. Tässä askeleet esikarsinnasta finaalilähetykseen:

  1. Ilmoittaudu mukaan

    Valitse sarjasi ja täytä sivun alalaidasta löytyvä lomake. Viimeinen ilmoittautumispäivä on keskiviikkona 7.10.2026. Osallistuminen on maksutonta. Saat heti vahvistusviestin ja tarkemmat ohjeet suoraan sähköpostiisi.

  2. Esikarsinta 8.10.2026 klo 17–20

    Etäkarsinta omalta koneeltasi. Tuomaristo arvioi palautukset ja kutsuu kummankin sarjan viisi parasta tekijää finaaliin. Valinnoista ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.

  3. Finaali 28.10.2026 klo 17–n.20:30

    Suora verkkolähetys, jossa finalistit ovat etänä ja rakentavat livenä toimivan verkkopalvelun John Nurmisen Säätiölle. Illan päätteeksi kisaajat esittelevät työnsä ja tuomaristo kruunaa vuoden 2026 Softamestarit!

Suora lähetys 28.10.2026 klo 17–n.20:30

Aitiopaikka koodauksen SM-finaaliin

Softamestari-finaali on viihdyttävä ja nopeatempoinen suora lähetys. Pääset seuraamaan reaaliajassa, miten ideat muuttuvat koodiksi ja valmiiksi palveluiksi vain parissa tunnissa.

Finaali striimataan suorana 28.10.2026 klo 17.00–n.20:30. Lähetyksen tuotannosta vastaa rounds.gg.

Saana Rossi

Lähetyksen juontaja

Saana Rossi

Saana pitää lähetyksen energisenä ja tunnelman katossa! Työelämän uudistaja, tietokirjailija ja Diili-neuvonantaja johdattaa katsojat läpi illan käänteiden, haastattelee vieraita ja julistaa voittajat.

Mitä lähetyksessä nähdään?

01

Reaaliaikaista koodausta

Seuraa ruudulta, miten finalistit rakentavat toimivia palveluita kukin omalla tyylillään ja valitsemillaan työkaluilla.

02

Puheenvuoroja & tekoälykeskustelua

Alan huippuasiantuntijat syventävät keskustelua mm. agenttisesta kehityksestä, vihreästä koodista ja tekoälyn murroksesta.

03

Ratkaisujen esittelyt & voittajat

Kisaajat pitchaavat tuotoksensa suorana yleisölle ja tuomaristolle, minkä jälkeen kruunataan vuoden 2026 mestarit!

Näkemyksiään jakamassa // lisää tulossa

Lähetyksessä näkemyksiään avaavat alan johtavat asiantuntijat ja vaikuttajat. Lisää asiantuntijoita julkistetaan vielä ennen finaalia!

Janne Kalliola

Janne Kalliola

Puheenjohtaja, Koodia Suomesta ry
Toimitusjohtaja, Auree Oy

Ville Peltola

Ville Peltola

Päällikkö, tekoäly ja data – Teknologiat, tieto ja innovaatiot
Teknologiateollisuus ry

Johanna Pystynen

Johanna Pystynen

Toimitusjohtaja, Guidin

Rasmus Roiha

Rasmus Roiha

Toimitusjohtaja, Software Finland ry
Hallituksen puheenjohtaja, Oivan

Tuomaristo

Raati ratkaisee mestaruuden

Viisi asiantuntijaa arvioi finalistien työt ja valitsee vuoden 2026 Softamestarit.

Ilkka Kaikuvuo

Ilkka Kaikuvuo

Rinnakkainyrittäjä ja ohjelmistoalan kokenut ammattilainen

Oskar Kallio

Oskar Kallio

Nuori teknologiavaikuttaja

Pasi Kovanen

Pasi Kovanen

Teknologiajohtaja, Curious

Anne Lahnajärvi

Anne Lahnajärvi

Toimituspäällikkö, Tivi ja Kauppalehti Teknologia

Säde Mäkipää

Säde Mäkipää

John Nurmisen Säätiö

Ilmoittaudu

Ilmoittaudu esikarsintaan

Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00 etänä omalta koneeltasi. Viimeinen ilmoittautumispäivä on keskiviikkona 7.10.2026. Osallistuminen on maksutonta ja avoinna kaikille. Täytä tietosi alle ja lähde mukaan kisaamaan!

Usein kysytyt kysymykset

Mietityttääkö jokin? Tässä vastauksia.

  • Paljonko osallistuminen maksaa?

    Kilpailuun osallistuminen on kaikille maksutonta.

  • Mitä työkaluja, tekoälyä tai ohjelmointikieliä saan käyttää?

    Kaikki työkalut ovat täysin vapaat. Voit käyttää haluamiasi editoreja, ohjelmointikieliä, tekoälyä, frameworkeja ja valmiita kirjastoja. Tärkeintä on, että syntyvä palvelu toimii ja vastaa kilpailutehtävään. Huomioithan, että mahdollisista työkalujen lisensseistä tai tekoälypalveluiden kuluista vastaa kukin osallistuja itse.

  • Pitääkö minun matkustaa paikan päälle?

    Ei tarvitse. Sekä esikarsinta että finaali käydään 100 % etänä omalta koneeltasi. Studiossa ovat vain juontaja, asiantuntijavieraat ja tuomaristo. Finaalissa kisaajat ovat mukana videoyhteydellä, joten tarvitset vain web-kameran ja mikrofonin.

  • Miten esikarsinta 8.10.2026 toimii käytännössä?

    Esikarsinta järjestetään torstaina 8.10.2026 klo 17.00–20.00. Ilmoittautuneet saavat tarkat ohjeet ja linkit hyvissä ajoin ennen kilpailua. Kisaajilla on kolme tuntia aikaa suunnitella, koodata ja palauttaa ratkaisunsa. Raati valitsee palautuksista viisi parasta junnua ja viisi parasta yleisestä sarjasta finaaliin. Finaaliin valituille ilmoitetaan viimeistään 15.10.2026.

  • Kuka omistaa kisassa tehdyn koodin?

    Kisassa tuotettu koodi luovutetaan vapaaseen yleiseen käyttöön (public domain), jotta syntyneet ratkaisut ja ideat ovat kaikkien hyödynnettävissä ja voivat tukea Itämeren suojelua sekä koko yhteisöä myös kisan jälkeen.

  • Mitä voittaja saa?

    Sarjojen voittajat kruunataan virallisilla Softamestari 2026- ja Junnu Softamestari 2026 -titteleillä ja he saavat haltuunsa kilpailun kiertopalkinnot. Lisäksi finalistit saavat vahvaa näkyvyyttä koko ohjelmistoalan seuraamassa finaalilähetyksessä.

Yhteistyössä

Kilpailun mahdollistajat

Softamestari 2026 -kilpailun järjestää Curious yhdessä sitoutuneiden yhteistyökumppaneiden kanssa.

Järjestäjä

Kunnianhimoinen ohjelmisto- ja tekoälykumppani 100 % tyytyväisyystakuulla.

Uskomme, että uteliaisuus on yrityksen suurin kilpailuetu. Kun asenne on kohdallaan ja rima korkealla, syntyy ratkaisuja, jotka kestävät aikaa ja tuovat todellista etumatkaa.

Pääyhteistyökumppani

John Nurmisen Säätiö

Pelastaa Itämerta ja vaalii merellistä kulttuuriperintöä.

johnnurmisensaatio.fi

Yhteistyökumppani

Software Finland

Ohjelmistoyritysten johdon yhteisö.

softwarefinland.fi

Yhteistyökumppani

Koodia Suomesta

Suomalaisen ohjelmisto-osaamisen yhteisö.

koodiasuomesta.fi

Striimikumppani

rounds.gg

Finaalin suoran verkkolähetyksen toteutus.

rounds.gg